比特币专家观点不止玩赚:PlaceWar...

不止玩赚:PlaceWar如何打造有社交归属感的GameFi?

  

2021年夏天,区块链游戏的崛起,P2E(Play-to-Earn)模式的成功,让GameFi成为了当下最受关注的一个赛道。

本期直播CoinVoice有幸邀请到PlaceWar的创始人—Myrtle Anne Ramos做客摩尔社区,在还未正式上线前就获得了很多国内外知名链游圈KOL支持的项目,PlaceWar到底有怎样的魅力?又能带来什么不一样的体验和玩法!

CoinVoice:在开始前请您简单做个自我介绍,并介绍一下PlaceWar项目。

Myrtle:谢谢,各位下午好我是Myrtle,我是PlaceWar的创始人。在PlaceWar之前,我创立了菲律宾区块链公关机构Block Tides。我帮助了数百个企业从零开始,运用最新的科技攻击进行转型突破和扩大规模。在此之外,我还是Coinmarketcap的官方KOL,Gokumarket的增长与官方合作负责人。我同时也运营了菲律宾最大的Axie Infinity奖学金计划之一。

PlaceWar是一个边玩边赚的策略游戏宇宙,它被部署在多个区块链上并有着引人入胜的炮战游戏体验。设计PlaceWar的思想理念是我们希望营造一个简单,有趣并且能够产生社交纽带的游戏宇宙来让玩家保持粘性,同时让他们得以共享由于生态成长带来的利润。

CoinVoice:目前市场中有关元宇宙、GameFi的项目众多,竞争十分激烈,PlaceWar相较于市面上其他链游有何优势?

Myrtle:我认为元宇宙有点名过其实,如果你指的是头号玩家那种世界,我们现在离它还远得很。我觉得GameFi是目前最靠谱的一种元宇宙尝试。它提出了一个元宇宙中贯彻的根本理念:游戏宇宙应该由玩家拥有并治理,并且利润也应由玩家分享。

我们完全了解有很多gamefi游戏会进入市场。他们中的大多数做的是在传统游戏上添加NFT和代币经济学。这是一种好的方法来让原有的玩家转换到区块链上。但是这样的模式可能导致玩家过于执着在获取直接代币奖励上而无法建立真正的游戏内经济体系。

我们采用的方式,是在游戏内创造社交纽带和分化用户角色,让玩家找到他们自己喜欢的方式玩并且赚,不一定只是和智能合约交互,而是与其他玩家交互。我们有自己的核心机制,这个机制是由疯狂坦克和百战天虫启发的。简单的炮战游戏充满乐趣,让人上头,并且很怀旧。玩赚玩家可以通过赢得战斗获得奖励,这是他们从Axie Infinity 中就已经熟知的方式。他们也可以通过在像素系统中的社交交互来赢得奖励。我一会会解释。

CoinVoice:作为一款P2E的元宇宙链游,可否介绍下PlaceWar的具体玩法,玩家又可以通过哪些方式获得收益?

Myrtle:我们的游戏有两个系统,一个是对战系统,一个是像素系统。对战系统中你需要3个坦克NFT来开始PVE挑战NPC或者在PVP中对抗另一名玩家。只要取胜你就能获得奖励。这是我们很多玩家比较熟悉的P2E的模式。我们同时也有团战系统,团战系统需要玩家用$Place或者$Gear加注在自己身上来参与到10打10的坦克大战里来。赢家通吃。PVE和PVP会在12月的V1和V1.5版本中分别上线。在11月上线后会先出一个试玩版。

当我们发布V2像素系统后我们将会有一个叫Placedonia的画布地图。它将被分割成90000个小块的像素土地。玩家可以在土地上停坦克,收集资源,建造建筑,并且选择在Placedonia地图上代表地块的颜色。就像我提到的,这是一个画布地图,所以我们的目标是让用户可以自由的作画。那我们怎么做到呢?我们允许用户之间互相攻击。你可以向对方部署的防御者进攻来侵略其他人的像素。如果你获胜了,你可以掠夺所有未收获得资源,并强制改变对方土地的颜色-让他们在视觉上加入到你的绘画领地中。因为创作一大幅画需要很多努力也需要协作,你最终需要和别的玩家一起合作。这意味着在游戏中设置迷你DAO的可能。我们将通过创作奖鼓励这样的尝试,并且邀请其他加密资产社区进入游戏,通过赏金来进一步鼓励玩家在游戏中画出这些社区的logo。

NFT当然是我们资产系统的核心。我们不仅有坦克NFT,我们还有装备(是一种可穿戴NFT), 科技,像素系统中的像素,建筑和防御者NFT。你可以定制组装出最强坦克和自己的策略来对抗敌人

CoinVoice:对于元宇宙链游来说,通证经济模型的设计至关重要,请您介绍一下PlaceWar通证经济模型,Place在整个生态中有何作用?

Myrtle:当然,PlaceWar采用双通证模型。$PLACE是治理通证,它将允许外部能在元层面参与到PlaceWar中来,比如说投票。$PLACE的另一大作用是“组装”。组装是游戏中铸造NFT的过程。比起Axie Infinity我们可以铸造的NFT更为丰富,$PLACE消耗也更多。Place的总量是十个亿。$GEAR是游戏内代币,没有发行上限,100%通过游戏产生。你可以使用$GEAR来支付基本上游戏中的所有东西,包括组装。同时这里也有一个降低GEAR通胀的方式那就是油箱系统,你将不时需要支付GEAR让你立即回到PVE游戏中,否则你可能要等上数个小时才能打下一局PVE。

CoinVoice:据了解,PlaceWar即将首发Gate,团队是否还有下一步的计划?目前进程如何?

Myrtle:我们的路线图是非常清晰的,首发只是一个开始。在上线后,你将能够测试我们的试玩版来了解我们的战斗系统。像我提到的那样,我们的V1和V1.5版本还有NFT市场将在12月上线。在这之前我们将在一个大平台上进行首次NFT的发售。像素系统明年一季度会上线。

CoinVoice:目前,PlaceWar是否有上下游合作方?PlaceWar的外部合作情况,可否简单介绍下。

Myrtle:尽管我们的首个版本部署在BSC,但是我们和其他的区块链伙伴们一起合作部署未来的多链版本比如Polygon,IoTeX还有Conflux。我们获得了Polygon中国和IoTeX的官方投资。同时我们也在与BoringDAO合作共建NFT跨链桥让NFT自由转移。工会也是GameFi产业重要的势力,我们已经获得了Axie Infinity官方工会之一Pixelchaser, MGG,JRN,EXNETWORK,以及云汉互娱还有Terabyte(由星际争霸世界冠军Hydra领导)的工会投资。他们将协助我们开始NFT销售和奖学金项目。一个大爆料:我们将采用免费坦克来降低新用户的门槛。

CoinVoice:您是如何看待现阶段GameFi市场发展状况的?存在哪些提升空间?

Myrtle:就像我提到的那样,目前大多数项目做的是将NFT和通证经济体系加入到传统游戏中。所以我们可以说“玩赚”更多是关于赚而不是玩。

现在的GameFi基本上是DeFi的变体。我知道很多区块链专家不会喜欢这样的观点,但我不认为这是错的。我们诚实一点,没有一款游戏能永远流行,魔兽世界也不行。和传统游戏厂商拼游戏制作是毫无意义的。相反,GameFi代入得是一整套哲学,如何让游戏内经济更有生机,更可持续,更公平?如何让一个游戏变成一个自我进化的社区而不是一个为了牟利提供的服务?

遗憾的是很多人都没有意识到这一点。我相信新的经济模式,在已有游戏或游戏机制之上建筑的DAO将会出现并繁荣。我们将会看到gamefi版本的Steam,Garena,但是他们不会去当游戏发行商,而是成为一个将某种通证经济适用在游戏上的DAO。当他们成功时就是游戏产业发生范式转移之时,也是我们彰显区块链之力的时刻。

更多详情别忘了关注placewar官方渠道:

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摩尔社区群友问答:

提问一:PlaceWar的优势在哪里? 

与现有游戏相比,我们的优势:
1.我们允许用户生成内容(像素世界),这是其他P2E游戏所没有的
2.我们有一个核心玩法,就是坦克射击玩法,这是其他元宇宙世界 Cryptovoxel, Decentraland 所没有的
3.我们将激励体系与核心战斗系统和玩家的创造性联系起来。使用稀缺的像素土地来创作一幅画,意味着玩家需要互相争斗来控制像素的颜色从而进行创作。这将增加玩家之间的互动,这也将产生真正的游戏内货币的流转,而不是依靠P2E激励带来的流量。

提问二:是否会发展成为3D游戏?
PlaceWar 是一个2.5D游戏,目前这个领域诞生了许多独角兽,是机会较大的领域。

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